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很多玩家都觉得冬季交通管制3D是没有道具的,那就大错特错了哦,其实是有的哦,那包子现在就来告诉道具有哪些道具,都有什么作用吧。

道具介绍:道具是随机出现的,而且道具是有时效性的,道具出现后要是长时间不使用,道具会消失哦。

1.蜗牛:蜗牛道具能使界面中的所有车辆的行驶速度变慢,蜗牛道具是有时间限制的,时间到了道具消失。

实用度:★★☆

冬季交通管制3D蜗牛

2.禁手:禁手道具可以让界面内的所有车辆停止下来,但是禁手道具是有时间限制的,时间到了,道具消失。

实用度:★★★

冬季交通管制3D禁止

3.雪花:雪花道具可以使特殊车辆停止下来,但是雪花道具的时间是有限的,时间到了,道具消失。

ps:此道具只适用于有特殊车辆出现的时候哦。

实用度:★☆☆

冬季交通管制3D雪花

包子推荐:

不知道哪些是特殊车辆的玩家可以看看 冬季交通管制3D特殊车辆介绍 哦!!

    可能已经有保卫萝卜2的玩家发现了,在保卫萝卜2中如果你完美通关游戏,除了获得金萝卜外,还将会获得一种全新的萝卜——水晶萝卜。也许还有很多小伙伴不了解保卫萝卜2水晶萝卜怎么得到,今天就让小兔来给大家介绍一下保卫萝卜2水晶萝卜获得技巧吧。

保卫萝卜2水晶萝卜怎么得到

    保卫萝卜2中,每一关卡都有额外任务,关卡中可以点击左下角的3个小圆点查看任务完成情况,还没完成的时候是三个空心的圆点,哪个任务完成了哪个小圆点就会变成紫色的哦。只要3个额外任务都能完成就能获得水晶萝卜,更重要的是获得了宝石。
 

保卫萝卜2水晶萝卜获得技巧


    在这里小兔还要说下一个小技巧,有的关卡三个任务比较难,不能同时完成。这个时候可以先完成其中一到两个,再重新玩一遍当前关卡去完成还没完成的任务,也能获得水晶萝卜呢。

    现在保卫萝卜2的排行榜中不仅能显示金萝卜的排行,也能显示水晶萝卜的排行哦,小伙伴们快快行动起来吧。 

保卫萝卜2水晶萝卜

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保卫萝卜2免费宝石 保卫萝卜2宝石获取方法

使命召唤7强势重夺三家销量榜首

2021年7月23日 | 新闻资讯 | 没有评论

    最新一周(11月28日——12月4日)销量消息,《GT5》发售以来仅霸占了一周的英国游戏销量榜首就让《使命召唤7:黑色行动》再次夺了回去,而《GT5》则一路落到了第四位,是《GT5》杯具呢还是《使命召唤7》过于强势。

    《FIFA 11》火势不减,比前一周上升了两位达销量第二,而《刺客信条:兄弟会》仍然保持在第三的位置。

英国上周游戏销量榜:

01.使命召唤7:黑色行动
02.FIFA 11
03.刺客信条:兄弟会
04.GT5
05.舞力全开2
06.迈克尔杰克逊:体验
07.极品飞车14:热力追踪
08.Wii派对
09.Wii塑身 加强版
10. Professor Layton & the Lost Future

    同时在Xbox的上周销量榜中,《使命召唤7:黑色行动》也废了《刺客信条:兄弟会》前一周的王座,再次重夺第一。

Xbox上周游戏销量榜:

01.使命召唤7:黑色行动
02.刺客信条:兄弟会
03.FIFA 11
04.极品飞车14:热力追踪
05.Kinect Sports
06.辐射:新维加斯
07.荒野大镖客:亡灵梦魇
08.荣誉勋章
09.Dance Centra
10.光环:致远星

    最后在Steam平台中,《使命召唤7:黑色行动》依然保持在了第一的销量位置,第二位是自家作品《半条命2:橙盒》版本,戏集合了(Half-Life 2、Half-Life 2: Episode One、Half-Life 2: Episode Two、Portal、Team Fortress 2)等游戏。排在第三位的是EA的年末DLC《战地:叛逆连队2-越南》,算是12月值得期待的一款作品。

    下面是Steam平台上周游戏销量榜:

01.使命召唤7:黑色行动
02.半条命2:橙盒
03.战地叛逆连队2:越南
04.地铁2033
05.生存之旅2
06.文明5
07.超级食肉男孩
08.尘埃2
09.异形大战铁血战士
10.战地:叛逆连队2

        话说《唱吧炫舞》自首次测试之后闭关也有一段时间了,据“路透社”消息,游戏再次与玩家们见面已经为期不远,不过小编要再此跟大家提个醒,等你们再次打开游戏时,可不要被游戏开场的逗比背景音乐给吓得虎躯一震啊……

  你是我的小苹果《唱吧炫舞》搞笑背景音乐

  那么这首开场神曲是啥呢?没错,就是咱筷子兄弟的2014年度神曲之一《小苹果》!后边儿改不改不知道,但截至目前来看,策划哥哥们对这首歌很是满意,天天彼此拉着小手环着小腰闻歌起舞,没羞没躁的生活过得好不自在。不过即使换了也没关系,对于那些追求逗比娱乐至死的玩家们来说,去挑战殿堂直接手操亲自跳一首小苹果,岂不更加快活!?

  你是我的小苹果《唱吧炫舞》搞笑背景音乐

更多相关游戏信息请关注:《唱吧炫舞》爱游戏官网

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《重装突袭》是一款众筹游戏,一开始众筹目标80万美元但是过程相当艰难,只达到了4万美金,尽管如此,The MekTek Studios还是继续对游戏进行开发,并且近日登陆了Steam抢先体验。

《重装突袭》是一款众筹游戏,一开始众筹目标80万美元但是过程相当艰难,只达到了4万美金,尽管如此,The MekTek Studios还是继续对游戏进行开发,并且近日登陆了Steam抢先体验。

在《重装突袭》中,玩家将在遥远的Terra Nova星球上通过重型机甲进行对战。值得一提的是,目前这款游戏还有85折的优惠活动,如果你想感受一下机甲大战的话,那么不妨考虑现在入手吧。

更多更快游戏情报,请持续关注当游网带来的报道。

重装突袭截图1

 

重装突袭截图2

 

重装突袭截图3

任天堂近日公布了 2019-2020 财年上半年的财报,并在财报会议上针对投资者的各种疑问作了解答。

Q:我们知道了便携机型 Switch Lite 国内和国外销售比例是 2:8,看来海外购买量比预想中要多,任天堂社内对此的预期和看法是?此外将 Switch Lite 作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例并没有太大改变,该比例是否也有地域差异呢?

Switch 拥有 TV、桌面、携带三种模式,适应自由的游玩风格,而 Switch Lite 更小、更轻、更便携,我们希望用户能根据自己的生活习惯来选择。

Switch Lite 于 9 月 20 日正式发售,我们也从各地的销量来分析市场倾向,首发的销量和比例也反映了包括美国在内的海外是相当广阔的市场。此外将 Switch Lite 作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例没有太大的地域差异。

Q:新购入 Switch Lite 的用户层与 Switch 的用户层比较,购买游戏的倾向有何差异?

Switch Lite 与《塞尔达传说 织梦岛》同时发售,因此购买本作的 Switch Lite 非常多,此外像《塞尔达传说 旷野之息》这类核心向游戏的购买率也很高,不过这只是初期,预计今后的用户层将更加广阔。

Q:看数据显示数字游戏的收益大幅提升,特别是最近会员的“下载券”优惠服务,可以透露最近新作的数字版比例增长幅度吗?这对年末商战的收益会有多大程度的影响?

数字版游戏的营业额目前正持续上涨,与其说是任天堂的政策原因,不如说顾客更多地意识到数字版更加便携,此外还有一点,今夏推出的游戏更多的与喜欢数字版的用户群体重合。

确实任天堂今年数字游戏的收益有着大幅提升,但原因其实有三:一是未发售实体卡带的独立游戏增加;二是《色彩喷射团2》等游戏推出的后续 DLC;三是任天堂会员的“下载券”优惠服务,而这三点在去年基本没有展开。不过年末商战更多带动的是去线下分销商购买实体卡带的用户,我们只希望继续强调数字版的便利性,维持数字游戏的销售势头。

Q:随着 Switch Lite 的发售,今后是否会有更多以前的掌机游戏推出重制?相比以前的掌机,Switch 有着更好的性能和联网对战等功能,老 IP 是否会有更多与新机能结合的机会?

以前的掌机 IP 推出重制是有可能的,不过比起将老作品重制,任天堂更关心在 Switch 家族上推出新游戏,这之中也包含了旧 IP 的更多展开,具体详情暂且不表。

Q:Switch Lite 在北美首发销量 80 万台,但按零售店卖出数量来算并不能达到真正的 80 万台,这是否为北美市场不看好便携主机呢?Switch 和 Switch Lite 的每台收益能否统一计算?

包含北美在内的海外市场并不能说不看好携带机型,因为随着 Switch 的问世海外市场也在发生变化,海外游戏玩家多数家里都有其他厂商的主机,Switch 作为一款能不占用电视,窝在沙发上游玩主机品质游戏的游戏机,正受到越来越多的用户欢迎,更小、更轻、更便捷的 Switch Lite 也是如此,在上面能玩到和 Switch 相同的作品,这正是 Switch Lite 的宣传方向。Switch 和 Switch Lite 的每台收益没有太大差别。

Q:近期推出的重制作品《塞尔达传说 织梦岛》销量大好、《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》也引起大热,未来也还有《Famicon 侦探俱乐部》之类的重制作品,未来这类人气作品重制的推出会是今后的方针吗?

我们并没有这类方针,尽管我们对任天堂在主机行业运营 30 周年以来积攒到的顾客视为宝贵财产,能将旧作用全新的体验和趣味再现也是一大乐趣,但主要还是得看旗下开发组是否对作品重制有热情。

Q:在中国方面的业务合作进展如何?最近似乎没什么动作,是出了什么问题吗?请问未来的计划和收益预期如何?

在中国方面的业务正与腾讯一起筹备中,由于游戏在中国的出版需要走很多程序,未来腾讯方面将会做详细发表,在此不做说明。目前还无法预期收益,且就算发售也不会对任天堂当期总业绩造成太大影响。

Q:《马力欧赛车 巡回赛》的发售状况良好,今后推出多人模式是否会有更高收益?任天堂今后有何手游方面的计划?

相比任天堂其他手游,《马力欧赛车 巡回赛》的发售状况非常良好,我们的目的也正是将销量上亿的作品及其中的角色让世界上的所有人玩到。本作今后将通过开箱式和月票式内购以及多人模式持续长久地经营下去。今后将着重《马力欧赛车 巡回赛》和其他手游的运营,目前没有新作要介绍。

Q:看起来本财年上半年的开发费用和广告宣传费有所下降,是打算再年末商战时发力?还是将下调今年的费用支出?

研究开发和广告宣传费用将仍按照预期,任天堂将在本财年第三季度期间加大宣发力度,此外由于日元汇率的提升,海外的广告宣传费用减少也是一大原因。

Q:《马力欧赛车 巡回赛》是否有在中国推出的打算?任天堂今后再中国市场的手游计划如何?

目前还无法透露中国市场的手游计划,请继续关注《马力欧赛车 巡回赛》的动向,何时进军中国手游市场仍在商讨中。

Q:伴随 Switch Lite 的推出,Switch 明后年将会下调售价吗?请说明一下今后的价格战略详情。

我们目前想尽可能维持主机的价值,主机售价还将长期维持目前原状。主机的收益受到生产数量的影响,具体还要看生产费用能下降到何等程度。Switch 家族能够持续长卖,销量如能增加,则收益能进一步提高。

  在下个月仁王2将发行PC版,很多玩家就已经在展望仁王3了,不过官方一直没有回应或者透露相关的情报,近日仁王系列的总监终于回应了这个问题,我们来看一下吧。

  近日《死或生》《忍者龙剑传》等经典的开发商Team NINJA工作室接受了VGC的采访,《仁王》系列总监安田文彦谈到了工作室未来的计划以及粉丝较为关心的《忍者龙剑传》。

仁王系列总监回应目前开发计划 仁王3目前暂时没有计划

  安田文彦表示Team NINJA目前正在开发多个新项目,其中《仁王》系列已经完结,没有开发《仁王3》的打算。同时在被问及《忍者龙剑传》新作时,安田文彦直截了当的回答:“目前没有计划!不过我们一直也想制作《忍龙》新作,所以也不是没有可能。”

仁王系列总监回应目前开发计划 仁王3目前暂时没有计划

  去年曾有传闻称,《忍者龙剑传Σ 三部曲》合集正在开发中,不过官方一直没有透露相关信息,这也让玩家们更加的期待。依照安田文彦的表述,粉丝们一段时间内可能还无法看到《忍者龙剑传》新作。

仁王系列总监回应目前开发计划 仁王3目前暂时没有计划

提到近期受关注度高的热门事件,2020英雄联盟全球总决赛、也就是大家俗称的S10的成功举办,绝对是其中之一。

S系列赛是由英雄联盟拳头官方所举办的世界级赛事,能够参与到这项赛事中的都是各个赛区最为顶尖的选手。但是,竞技项目是残酷的,冠军只有一个,每一年的S赛,我们都可以看到一些让人倍感心酸遗憾的画面。

或许是在比赛中孤独CARRY却无力挽回败局已定的结果,或许是多年征战却仍旧未能取得想要的结局、哪怕是再前进一小步,又或许是饱受伤病的困扰,导致自身状态的下降……

在这之中,因为伤病原因而不得不离开赛场,可以算是最让人惋惜的一个原因了。

就拿今年的S10来说,来自DRX战队的AD选手Deft(金赫奎),就有着非常严重的腰伤。

自出道以来,Deft就凭借着自己出色的对线能力和打团时的发挥,取得了不错的成绩。然而随着时间的推移,他也不可避免地患了职业选手们大都会有的腰伤。

出道至今已经六年的Deft,从年龄上来说,也算得上是“大龄”职业选手了,对职业选手来说已经不算小的年纪,再加上难以忍受的伤病,他的职业生涯还能走多远,成为了粉丝们担忧的问题。

除了像Deft一样来到全球总决赛的选手或多或少患有身体上的伤病,还有许多未能来到S赛舞台的选手,也同样如此。

比如职业生涯基本与Deft组成了队伍双C、两人关系甚好的Pawn(许元硕),就同时饱受身体和心灵双重病痛——早在Pawn服役于EDG时,他必须得去医院治疗腰伤这件事,就已经是众所周知的事情了。

后来回到了LCK,Pawn还一度传出去医院做手术、无法比赛必须住院的消息。在宣布退役的时候,Pawn也表明,其实自己有很严重的强迫症。

身体和心灵上的双重疾病,也导致他遗憾地提前结束了自己的职业生涯。

同样非常可惜、不得不因伤病而退役的还有在世界范围内都非常有知名度的Uzi(简自豪)选手,除了长期使用手腕、以及长时间坐在电脑前RANK导致的腰部背部以及手腕的伤痛以外,他还得了糖尿病。

所有的这些伤病,都让如今仍然有着不俗实力的他,不得不提前宣布退役,在家养病——曾被冠以“世界第一ADC”的美誉,却无法再去真正意义上地实现它,无论对他本人还是粉丝们来说,都是非常大的遗憾了。

当然了,也有部分选手,即使伤痛时不时地复发甚至难以忍受,也仍然在为了梦想而奋战在赛场之上。

像是在去年为LPL捧回了第二个S赛冠军奖杯的FPX的中单Doinb(金泰相),在转入FPX之前,就曾因为自己的伤病和一直未能取得理想的成绩而考虑过退役。

虽然后来选择了坚持打下去,但身体上的疾病,却也因此而变得更加严重了些。

类似的例子在整个电竞圈内,可以说是数不胜数。

作为一项已经被纳入体育的竞技项目,电子竞技职业选手在日常的训练量,与传统体育运动员们的训练量是不相上下的。而且因为需要使用到电脑,他们必须得整日坐在电脑前,这就导致了手腕、腰、肩等身体的耗损高于常人。

要想取得好的成绩就得多训练,然而高强度的训练必然会导致身体的耗损度增加,这些都是作为一名职业选手绝对无法避免、但又确实需要去注意的事情。

事实上,在如今这个网络社会,不仅仅是电竞职业选手们会出现此类疾病,只要是每日长时间玩电脑游戏、亦或者是因工作而长期坐在电脑前的普通上班族,都会出现类似的病痛。

这两年因伤病而离开赛场、或是影响训练的选手变多之后,各个电竞俱乐部都开始陆陆续续地增加了随队的队医,和专门负责选手健康的医生。

普通人肯定无法像俱乐部为选手配备医生那般、在自己家里请个家庭医生,平日里工作生活都离不开电脑的我,倒是有一些小技巧,来预防这些可能出现的病痛问题。

首先第一点肯定就是锻炼了——无论什么时候,坚持锻炼身体,肯定是提升自身身体素质的最佳、也是最简单常用的途径。

因此在平时去健身房走走,亦或者是晚饭后出门散个步,都是不错的选择。

其次,若是已经有了伤病,且确实没有太多时间去锻炼,也可以考虑在家里常备云南白药气雾剂——这个小玩意儿,可以说是我个人用过的缓解酸痛、减少磨损的药物里,最为方便的一个了。

云南白药也算是国内同类产品中知名度最高的了,他们所推出的这款气雾剂,主要就是能活血化瘀,消肿止痛。在用电脑前喷一喷,能够有助于肌肉关节保护,减少手腕的磨损;若是玩之前忘记用了也没关系,在手腕不舒服的时候再用,酸痛感也能够十分快地得到缓解。

而且,云南白药气雾剂有一种特异香味,也完全不用怕身上残留有较为刺鼻的药味之类的事情~

已经决定要健身的小伙伴,也可以在家里或自己的包里,放上一瓶云南白药气雾剂,外出健身散步不小心扭伤了,赶快先喷红瓶气雾剂冷敷镇痛,再喷白瓶持续疗伤,磕碰的地方就好得非常快了!

对于咱们普通用户来说,其实云南白药气雾剂的这些功能就已经非常实用了,它的其他功能自然也有,大家也可以自己去官方旗舰店看一看,正好双十一在做活动,看完觉得不错了,买上一些屯着也未尝不可。

再说回前文,因伤病而无法完成梦想的职业选手实在是太多了,他们的中途退场不是对现实的妥协,而是自身努力过的证明。我们在见证了他们的努力之后,纵然也要学习这份为了梦想而拼搏的正能量,但同时,也得吸取经验,让自己的努力,控制在一个身体能保持健康的可控范围内。

人生多少意难平,希望正在看这篇文章的你,在未来的日子里,能够健健康康,平安顺遂。

云顶之弈云顶之弈国服版是一款lol最新上线的热门自走棋手游,游戏不仅完美延续了lol众多英雄人物。还独创了不少特色玩法,大家进入游戏后,可以搭配…

  • 类型:角色养成
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  云顶之弈10.25三国卡特阵容怎么搭配呢,有什么搭配攻略呢,今日一游小编给大家带来了一篇关于lol云顶之弈阵容搭配攻略,希望可以帮助大家。

  云顶之弈10.25三国卡特阵容搭配攻略

  阵容推荐:瑟提+赵信+派克+卡特+皇子+蔚+沙皇+豹女

  阵容分析:

  三国卡特阵容可以说是异常强势的,,这一阵容在中期的时候就已经开始发力了,而且这一阵容对于敌人的后排比较脆弱的猎人和神射等英雄进行克制在三国卡特阵容中,你将可以凑出多个阵容羁绊,而这些阵容羁绊分别为1霸王羁绊、1枭雄羁绊、6三国猛将羁绊、2刺客羁绊、2斗士羁绊以及2神盾使羁绊,而这些阵容羁绊将会为这一阵容带来非常不错的效果,同时这些阵容羁绊将可以把这一阵容的输出、攻击力以及护甲等方面进行提升。

  核心英雄和装备推荐

  三国卡特阵容的核心英雄为卡特和金克斯或是沙皇,卡特这一英雄在三国卡特阵容中的定位为主C英雄,你在给卡特这一英雄进行选择装备的时候,你可以给卡特这一英雄带上三件装备,而这三件装备分别为水银、科技刀以及反甲,要是你没有将反甲这一装备拿到手的话,则你可以使用正义、泰坦或是龙牙来进行替换。

  金克斯或是沙皇这一英雄则是作为三国卡特阵容的副C英雄,你在给金克斯或是沙皇进行选择装备的时候,你可以给金克斯或是沙皇进行选择装备,而你可以给金克斯或是沙皇带上羊刀或是青龙刀。当金克斯或是沙皇带上装备之后,你就可以使用金克斯来给沙皇这一英雄来进行打工。

  以上就是云顶之弈10.25三国卡特阵容搭配攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

中国动漫产业正在形成空前的热潮,2017年的动画和游戏市场规模接近3600亿,在中国消费者巨大的消费力推动下,预计这个数值还将继续增长,一方面是可观的素质,一方面是家长的担忧,在争议声中,中国动漫游戏产业已经大幅度的超越了日本。

《日本经济新闻》网站报道称,中国的消费能力和市场十分惊人,对于高价动漫展门票,中国消费者一扫而空,游戏相关周边产品在中国也卖得很好,消费者十分愿意出钱购买。

青少年沉迷游戏正在发展为社会问题,7月上旬,人民网指出热门手游《王者荣耀》让年轻人陷入游戏中毒,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量”。为此,腾讯设置了12岁以下每天只能玩1小时等限制措施。

令日本媒体惊讶的是,动漫游戏产业多是些非常年轻的用户群体,对中国人来说,中国2015年城镇非私营单位就业人员平均工资达到6.2万元。上海等地超过10万元,无疑已经变得富裕。但观察月收入可以发现,上海仅为9000元左右,全国平均仅有5000元,可支配收入则更少。这与消费者在游戏产业的大手笔并不相符。

通过分析,日本媒体找到了原因,因为房地产价格暴涨的关系,中国年轻人的父母一代上世纪90年代从政府和工作单位低价获得的住宅价格暴涨数十倍,具有转卖收益和租金收入等相当多“副业收入”的家庭也不在少数,所以导致了中国年轻“富二代”们强大的购买力。另外,中国家长过分的宠爱孩子,在孩子消费方面往往容易放松,支撑了动画和游戏领域的大肆消费。