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冒险岛特别周

活动内容:

1、13级以上角色点击左侧日历按钮,领取任务就能直接完成签到活动!坚持签到可获得突破百万之石 50%、周末特殊戒指(1~5阶段)礼物哦。

冒险岛特别周活动 周末特殊戒指怎么样

2、在活动期间的每周六、日,在整个冒险岛世界都可以享受组队任务完成经验值1.5倍、BOSS掉落率2倍优惠!

(1)周末参加以下组队任务可以获得1.5倍经验值

月妙的年糕、第一次同行、女神的痕迹、陷入危险的肯特、毒雾森林、罗密欧与朱丽叶、时空裂缝、冰骑士的诅咒、逃脱、龙骑士、邪魔斯、老海盗

(2)活动期间以下BOSS双倍爆率(上午12点~晚上 21点)

幻龙、御龙魔、帕普拉图斯、皮亚奴斯、扎昆、进阶扎昆、黑龙、进阶黑龙、品克缤、进阶品克缤、班雷昂、希纳斯、阿卡伊勒、希拉、麦格纳斯、品克缤

在国庆假期前,李宁通过与数字人DOKU的跨界合作展开了一场别开生面的走秀,而这也拉开了李宁21春夏时装周的帷幕。通过虚拟世界与真实秀场的结合,也让外界看到中国运动品牌李宁的不断创新。而在这次的新文化运动浪潮下,李宁的合作不仅通过与数字人DOKU的结合来体现创新,与游戏圈的破圈合作,也体现出李宁对新文化浪潮的关注。

一、李宁与赛博朋克视频混剪 时尚与游戏的互动

知名单机游戏媒体游戏动力微博发布出李宁与《赛博朋克2077》的混剪视频后,凭借着高贴合度的衔接以及高质量的画面,被多名粉丝认为这是官方打造的又一全新CG。

其实殊不知,这仅是来源于热心网友的投稿,当然热心玩家凭借自己一己之力打造出精品视频的示例早已见怪不怪了,只不过《赛博朋克2077》已并非一次与其他品牌实现视频混剪,而每一次的视频都在为他们接下来的合作埋下了伏笔。而在这个微博下,除了对《赛博朋克2077》抱有期待的玩家点赞讨论之外,更有玩家们在畅想中国运动品牌李宁与3A游戏大作《赛博朋克2077》的跨界合作的可能性。

李宁作为中国运动品牌,正在通过多元化的形式来践行属于自己的时尚理念,通过李宁与多个品牌的跨界合作俨然看出李宁的运动时尚的布局。在通过数字人DOKU完成李宁21春夏时装周,可以看出李宁对数字文化的重视,而游戏文化同样属于数字文化之中,或许在后续的合作中,我们也会看到中国运动品牌李宁在游戏的跨界,来逐步完善自己的新文化浪潮布局。

二、赛博朋克文化的交染 彰显李宁全新文化布局

在李宁与《赛博朋克2077》的混剪视频中,看到作者将李宁21春夏时装周的地火水风的不同元素与《赛博朋克2077》的场景一一对应,而这一用心之作也可看出作者对李宁21春夏时装周中的数字人DOKU与《赛博朋克2077》二者的深度了解。

该混剪视频中,无疑将身着李宁新品的数字人DOKU与《赛博朋克2077》的游戏进行紧密的结合,将游戏内的人物与场景与DOKU无缝衔接。通过舞动的DOKU以及游戏内的DJ舞台以及音乐,仿佛DOKU置身于《赛博朋克2077》之中。

通过二者的结合,可以看到数字人DOKU可以通过高还原度以及逼真度成为游戏的角色之一,DOKU自带的赛博朋克风无疑可以游戏角色的一员。当然若《赛博朋克2077》的角色都身穿李宁产品时,那么也将在游戏内成为一次别样的走秀之旅。

三、同一游戏引擎的产物 奠定李宁新文化发展之路

如果单从角色上来体现李宁新文化的发展变革仍不被游戏核心玩家承认,那么使用与《赛博朋克2077》同样的游戏引擎——虚幻4引擎,则体现出李宁对新文化发展的重视,更体现中国运动品牌李宁的变革决心。

李宁21春夏时装周中的数字人DOKU其拟用虚幻4引擎作为核心引擎,在与艺术总监陆扬交谈中,对于数字人DOKU的打造,其表示在这一次DOKU有大量的动作展示,同时为了表达全新的创造概念,许多细节上如四种能量元素并非割裂状态,而是有多种组合方式以及服装3D还原,则需要技术做支撑。选择虚幻4引擎,就是因为它画质渲染上表现更为出色,整个团队希望能带给观众最好最震撼的视觉效果。

除此之外,DOKU专门从找到曾参与《守望先锋》游戏制作的制作人进行创作,采用游戏业内先进的动补技术,利用整套的捕捉设备,运用到本次的中国李宁2021春夏系列新品秀场景中,达到更成熟完美的呈现。游戏化场景与李宁真人时装秀的展出虚实交叠,地、火、水、风四种能量元素交替展现,震撼的视觉效果恍如置身科幻大片之中,让中国李宁2021春夏系列数字大秀也能体验游戏般的沉浸感。

通过上述的内容,可以看出在本次李宁21春夏时装周中出现的数字人并非是简单的产物。而正是利用多位“名师”的制作艺术,也令其完全可媲美虚幻4引擎的游戏产物,当然在艺术总监陆扬看来,未来仍然有更多需要探索的道路。不过尽管如此,也可以看出,无论是数字人DUKO还是本次的李宁21春夏时装周走秀,都奠定了李宁新文化的发展之路。

四、李宁与赛博朋克2077跨界值得期待

在看到中国运动品牌李宁与《赛博朋克2077》的混剪视频后,也让更多玩家产生双方联名的想法。而对于中国运动品牌李宁而言,往往在进行了多番互动之后,才最终确认双方的跨界合作。

随着李宁21春夏时装周采用虚幻4引擎打造数字人DOKU的方式,足以看出李宁更希望与游戏文化完成破圈。无论是单机游戏媒体发布李宁与《赛博朋克2077》的混剪视频还是数字人DOKU的本身游戏文化,都可以体现出李宁与《赛博朋克2077》跨界合作的可能性。

对于圈内游戏玩家而言,游戏独特的赛博朋克文化与着装以及李宁不断衍生的独特设计文化,他们都希望看到李宁与《赛博朋克2077》的跨界合作。

通过游戏科幻文化与李宁时尚理解的交流碰撞,崭新的科技与时尚蓝图逐一展现,李宁以创作隐含哲学表达的时尚作品,李宁作为中国运动品牌,相信在未来他也将引领更多样的时尚潮流,打造属于Z时代的潮流文化。

对战双方共用一个回合!操作靠手速,策略运筹帷幄。是抢占先机率先发力?还是以逸待劳后发先至?极具开创性的卡牌对战手游《突破 Xinobi Championship》今日安卓版抢先上架,在这个全是忍者的国度里,卡牌游戏的新革命蓄势待发!

突破 Xinobi Championship

忍者,这一职业在日本武家社会时代十分活跃。他们为将军、大名进行谍报、暗杀等工作。到了和平的现代,忍者渐渐消失踪迹,变成了仅存在于创作、想象中的存在。但是!他们其实并未完全消亡。为了将忍者精神传承下去,他们在暗处活跃着。

突破 Xinobi Championship

忍者头目比赛——Xinobi Championship,这是自古流传下来的忍者间的比试。赢得此比赛的忍者,就能获得“忍着世界第一”的称号。为了争夺大头目的宝座,刺客4名忍者开始了他们的战斗。

突破 Xinobi Championship

游戏中,可供玩家驱使的忍者化身为一张张设计精良的卡牌,游戏最大的卖点在于对手双方以同时回合制的方式战斗,突显出忍者对决中速度决胜的特点,需要玩家眼明手快地放出手牌和指令卡。

突破 Xinobi Championship

卡牌游戏大家经历过不少,对于《突破 Xinobi Championship》这款首度提出手速比拼的游戏确实有几分新意。目前,游戏安卓抢先版已经放出,感兴趣的玩家不妨下载体验一下。

《君王》三大服务器“群雄争霸”、“裂天之刃”、“赤焰战场”在今天正式合服啦,为了庆祝合服成功,特推出四大梦幻活动,充值返利、精炼礼包…… 所有你想要的,一次性统统给你!

活动一:君王大返利,充值也疯狂!

活动时间:12月12日—12月20日

史无前例,《君王》首次将充值返利提高至160%!活动期间,只要单次充值100元或以上,就能获得60%钻石币返还,聪明的你怎么会错过如此天赐良机呢,赶快行动吧!

活动二:首冲就送金色武器!

活动时间:12月12日—12月27日

梦寐以求的金色武器,这次白送给你!活动期间,凡是首次充值且满10元的玩家,就能领取金色武器一把。金色武器在手,助您决胜天下!

活动三: “神奇精炼礼包”呐喊出击!

活动时间:12月12日—12月20日

疯狂精炼季,所有精炼必备统统打包给您!海量精炼石、神奇精炼卷12、神奇精炼卷13、保底精炼卷(10-14)…… 你懂的,君王大福利,就是让你强强强!

活动四:“鲜血之环战斗”全面调整,战火重燃!

活动时间:12月12日—12月20日

《君王》合服三合一,万人厮杀就等你!“鲜血之环战斗”全面调整,每天开放10场,让你一战到爽!各项奖励大幅度提升,更增加超级治疗药水、超级法力药水、精致铭刻石作为奖赏,赶快拿起你的武器,加入这场热血厮杀吧!

首次合并三大服务器,给力推出四大梦幻活动!作为一款问世近两年的经典手游,《君王》不断求新求变,立志发挥出新的光彩,我们等着你的加入!

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 僵尸生存游戏《消逝的光芒》E3截图放出

[乐游网导读]在最近的E3游戏展上游戏厂商为玩家们带来了僵尸生存游戏《消逝的光芒》的最新游戏截图,一起欣赏吧!

在最近的E3游戏展上游戏厂商为玩家们带来了僵尸生存游戏《消逝的光芒》的最新游戏截图,一起欣赏吧!

华纳兄弟今日放出E32014《消逝的光芒》高清截图,让我们一起砍杀僵尸吧!绝对高画质,不过PC版会不会还有这么高的画质,那就难说了。

《消逝的光芒》由Techland开,是一款僵尸题材的游戏,将于2015年2月正式发布。

下面是截图赏析:

IGN给出了今年的第一个10分满分测评,延续了IGN一向的“政治正确”,这款10分佳作又是一款像素独立游戏,来自《TowerFall(倒)》开发商的《蔚蓝(Celeste)》,玩需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团。

游戏总评:

《蔚蓝》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时。不过《Celeste》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏——即便你没有在闯关,你也能感受它的美好。

评分:10 分 杰作

《蔚蓝》有着不可思议的平台动作,数不胜数的隐藏秘密和情感充沛的真挚故事,使之取得了惊人的成功。

其他媒体也给出了高分:

Destructoid – 10 / 10

Polygon – 8 / 10

USgamer – 4.5 / 5

GameXplain – “Loved”

Nintendo World Report – 10 / 10

Eurogamer – “Recommended”

侍魂胧月传说花牌玩法攻略

2021年7月24日 | 其他图片 | 没有评论

侍魂胧月传说花牌玩法攻略

时间:2018-12-03 14:26:06  来源:网络  作者:未知

侍魂胧月传说花牌怎么玩?花牌又称为花札,这个玩法在江户后期才成形的,在日本历史中也是相当重要的,在侍魂胧月传说中也存在这个花札玩法,下面我们就一起来看看侍魂胧月传说花牌玩法。

规则

游戏中的花牌是一项可以和NPC玩也可以和玩家玩的内容,玩家的话你点击对方的头像会看到花牌对战的选项。跟NPC玩,你要点开生涯中的“画派名人录”查找,当然也可以点击灰色的花牌卡片追踪NPC的所在位置。

游戏开始时,系统会在场上放8张背面朝上的卡片,然后再随机给对战双方各发两张花牌,这两张发给你的是可以看到花色的。除了场上的8张和两名玩家手里的四张花牌之外,牌库里还有4张额外的卡。当玩家手里的牌不够两张时,只要牌库有牌,就会随机发给你一张。

游戏开始时系统会先规定好对战双方谁先手谁后手,然后由系统先从场上翻2张牌出来。之后先手的玩家先行翻一张牌。如果你翻出来的牌与场上某张牌花纹相同的话,那么这两张牌就会自动被系统放入你的记分区。如果你翻出来的牌在场上没有相似的,那么就进入对手翻牌回合。

每次成功被计分的一方都会有额外的翻牌或者出牌机会,运气好的话,从你开始翻牌到游戏结束,你可以一直翻到结束让对手根本没机会出手。

当牌库中没有花牌,且对战双方皆没有牌可出时,通过计算两边计分栏中的牌数,就能分出胜负。

奖励

和特定的NPC打花牌,胜利后有几率获得稀有花牌,不过每位NPC一天只能挑战5次。

总结

花牌有点类似于我们电脑上玩的连连看,谁能打出或者翻出两张一样的,牌就消除(计分给谁),不过不同的地方在于场上的花牌在翻开之前我们并不知道它是什么花纹。所以说,对于这种牌,光有技术不行,运气也很重要。

以上就是侍魂胧月传说花牌玩法介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠手游

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佳期年画趣闻18攻略 年画趣闻第十八关

时间: 2020-02-10 12:07:18  来源: admin  作者: 组长

佳期年画趣闻18攻略 年画趣闻第十八关。这一关还是比较简单的,唯一需要注意的就是中间的扇子那里是要先利用扇子驱散右边的云的同时拿年兽做跳板去下面触发鞭炮后回来前往终点。

攻略

佳期年画趣闻18攻略 年画趣闻第十八关

年画趣闻攻略合集
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佳期

类型: 休闲益智

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《无冬online》全球魔幻品鉴会已于5月10日正式召开,并于会上公布《无冬online》将于6月9日正式开启不删档限号测试,5月25日开始正式发放不删档限号测试激活码。诸位热爱无冬的玩家届时可再度与自己的伙伴们一起相约费伦大陆,在这片充满着浓郁的魔幻气息的土地上共同探索、冒险、保卫无冬之城、捍卫自己的信仰。玩家们可在下面的页面当中留下自己的手机号码,即有极大机会获得本次的测试资格,全新的费伦大陆等待着你们的探索。寒冬将至,一起寻找一个世界的快乐!

在D&D界叱咤风云的众多统治级人物尽数出席《无冬online》全球魔幻品鉴会现场——原《九州志》执行主编,中国D&D元老Isotone、D&D文化领军人物说书人、《冰与火之歌》译者屈畅、著名作家同时也是老牌D&D玩家白北五、可汗游戏大会的创办人Dan以及资深D&D玩家寒娜等等。我们在现场也有幸对这些名人一一进行了专访,大家对《无冬online》均表现出了极大的热情和期待!

传承经典!《无冬online》D&D重量级嘉宾专访

传承经典!《无冬online》D&D重量级嘉宾专访

在最近的一次美国《西雅图时报》采访中,任天堂北美总裁雷吉在介绍其新推出的TVii服务之时,语出惊人地爆出:任天堂的定位是一家娱乐公司,而不是游戏公司。

任天堂logo

  说起任天堂公司,很多人首先想到的就是FC、GB等游戏机和《口袋妖怪》《超级玛丽》之类著名掌机游戏,但是在最近的一次美国《西雅图时报》采访中,任天堂北美总裁雷吉在介绍其新推出的TVii服务之时,语出惊人地爆出:任天堂的定位是一家娱乐公司,而不是游戏公司。

任天堂北美总裁雷吉

  以下是采访的部分文字实录——
  问:如果(TVii的市场份额)真的增长,它会改变任天堂的性质吗?任天堂是否更多地变成一个消费电子公司而不是一家游戏公司呢?
  雷吉:我们一直是娱乐公司,将所有的视线推回到最初的花牌(注:任天堂原为生产纸牌的手工作坊)还有我们主要的股票上,我们就是一家娱乐公司。我认为,WiiU的出现进一步表明了,我们的目标是更为广阔的娱乐市场。
  因为消费者最终在任何形式的娱乐(不在我们的终端)上所花费的时间对我们来说都是不能错过的机会。就是这种的想法的出现,让我们创造出“脑年龄测试(Brain Age)”;同样的想法之下,我们又打造出了“Wii塑身(Wii Fit)”。在探索娱乐市场的道路上,我们将会挖掘出最广泛的可能性。
  问:是否因为主机及游戏业务的下降,游戏公司都不得不通过这种方式来发展呢?
  雷吉:从任天堂的角度来看,这对我们很有意义,因为我们能从更广阔的娱乐天地中审视自我。我们认为,每一个潜在的消费者都是机会。不管他们是95岁还是5岁,我们想要创造出和这些消费者对话的机会。在我们看来,不管我们是否会在手持设备或家庭中提供它(TVii),这都是和消费者们接触的机会,让他们微笑,给他们带来一些积极的影响。

任天堂历代游戏

  虽然说游戏确定属于娱乐范围,这种说法实际上没有错误,但是一般说起娱乐公司,国内首先想到的是华谊、天娱之类的,任天堂如此口出惊人,将自家公司定位与娱乐公司,莫非除了这次的TVii欲染指电视业之外,还要涉足娱乐其他行业吗?