爱游戏:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人电系Build思路

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小编给大家带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人电系Build思路

2.1版大dh一枝独秀,按暴雪的造性估计过阵子箭塔就不是宠物了

现在千篇一律的冰火双修bd,你,玩腻了么?来,跟我一起飞~~~~

1.电系dh优缺点

优点:群怪超猛,超强aoe(强出冰火bd一条街),超强控制(贼神宝石),不弱的回复(击回杀回有用),超强生存能力(强出冰火bd好几条街),不错的辅助能力

7档情况下每秒5个电球,美啊

缺点:需要自射,操作要求高(没办法,冰火bd 0操作),对boss等单怪/少怪无力,对快速、跳跃怪非常无力,当怪群内怪数量小于5的时候,理论上输出不如冰火bd

对攻速要求高,至少6档,7档要强出6档很多,档位越高输出越高,在贼神宝石达到25级前穷追和控场宝石利用率下降造成输出大幅下降

电球飞的太慢,和怪20码时候才能打到怪,组队经常冰火bd的dh把怪清光了你的电球才慢慢飘过去,如果贴脸放电球,和沉着狙击被动就不搭了,也更危险

引用G大简单对比

一、使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,带上弹道被动

假设5秒放一个塔,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,

第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=20300+23760+30000=87860% aoe伤害;

第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=17400+19800+24900=73590% aoe伤害;

第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=13050+15840+19800=63000% aoe伤害;

第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=10150+11880+15000=43930% aoe伤害;

第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=7250+7920+10200=29990% aoe伤害。

总伤害:298370% aoe伤害。

二、使用减速电球,单电球,30秒内:150电球,假设5秒放一个塔,

第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;

第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;

第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害。

总伤害:337500% aoe伤害。

以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以什么穷追怒炎都没计算进去,结果只是作为一个大体的参考,大家有个基本的了解就行,

理论计算很难反应实战,参数太多,变量太多,具体效果还是以实战为主。

以上是对单体伤害,实际怪物数量超过5的时候电系伤害更有优势(冰集束最多打5个怪)

2.电系dh关键装备

2.1电球慢慢飞箭筒

属性要求和背包一样,敏体速爆宠物技能,副属性戒律,其实电系对戒律要求没那个高,弄个别的副属性也能忍

这个箭筒特殊属性石电球慢慢飞30-40,但是,这个慢慢飞不是越高越好,当箭筒慢慢飞32-33左右的时候,和非快速怪物行走速度一致,也就是31-34左右特效的箭筒是最大化输出

牛毛大测试:目标完全不动的情况下,当然我这是拿人做的实验,我不知道人算啥目标,小目标?

如果以完全正方向,不偏差的情况下路过目标,目标不动32的箭筒是7下……

35的箭筒是6下…………

2.2电球伤害机制

与攻速无关,固定每秒150%*2伤害,当用了慢慢飞箭筒,这个固定伤害将会变为最大(与怪物同向,怪物不动?)150%*6=900%伤害每秒,和dph直接相关,多重集束洗洗睡吧,当然这是最佳情况,实际碰到快速的,跳跃的怪伤害没这么高

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