爱游戏:WEMADE中国总经理李信雨 韩国手游市场的变化

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  由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。下午巅峰对话论坛主题是“千亿游戏市场的机会”,2014年中国游戏总产值超过了1100亿人民币,2015年,中国游戏产业依然快速发展。下午世界各地的行业精英齐聚一堂,共同探讨多元文化情况下,在不同区域游戏如何能够获得共赢。

  会上,WEMADE中国总经理李信雨做了《2015年韩国手游市场的变化》的演讲,以下是游戏观察整理的演讲要点:

  手机游戏的下载量,美国、巴西、印尼排名前三,巴西的下载量增长速度最快。从游戏市场来看前五名是日本、美国、韩国、德国和英国。刚刚Jo Twist博士提到,英国是前五名市场的过程,我的数字也是如此。我不大理解,韩国的手游收入为什么可以排到第三,可能是韩国人比较喜欢玩手游。如果说中国的手游厂商要考虑向国外发展的话,首先应该考虑这三个国家。

  这是韩国手机游戏市场的游戏类型情况。刚刚的朋友说了,中国的RPG太多,韩国也是如此。去年有48%,而今年上升到61%。RPG游戏太多了,现在大家都在做RPG。卡牌类游戏来看占到7%-8%,这个比中国的比例少很多。而韩国比中国大的是体育类的游戏,中国的体育类游戏很少,而韩国则比较多。韩国的收入前五十游戏分类也是一样,Role playing最高。

  WEMADE的意思是说“我们创新娱乐”。我WEMADE是2001年创立,一直以来都是在做游戏。2014年之后开始做手游,现在端游和手游都在做。端游产品是比较多的,包括传奇系列和苍天系列,还有王牌对决、丝路传说等等。WEMADE很愿意投资,我们也是4:33和TALK公司的股东。我们也希望可以投资中国好的产品开发团队。希望中国有好的产品和好的团队和我们合作。

  韩国手游用户近九成 业余玩家逾七成

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